出典:建築物衛生管理技術者試験令和5年度(2023年)|空気環境の調整第87問
問題
光と照明に関する次の記述のうち、最も不適当なものはどれか。
(1) 照明器具の不快グレアの程度を表すUGRは、値が大きいほどまぶしさの程度が大きいことを意味する。
(2) 設計用全天空照度は、快晴よりも薄曇りの方が高い。
(3) 色温度が高くなると、光色は青→白→黄→赤と変わる。
(4) 演色評価数が100に近い光源ほど、基準光で照らした場合の色に近い色を再現できる。
(5) 事務所における製図作業においては、文書作成作業よりも高い維持照度が求められる。
ビル管過去問|光と照明|UGR・色温度・演色評価数・設計用全天空照度を解説
この問題は、照明分野で頻出の基本事項である不快グレア、天空照度、色温度、演色評価数、維持照度についての理解を問う問題です。正答は(3)です。色温度は数値が高くなるほど青みを帯びた光色になり、低くなるほど赤みを帯びた光色になります。そのため、「色温度が高くなると、青→白→黄→赤と変わる」という記述は順序が逆であり、不適当です。他の選択肢は、照明計画や照明評価の基本事項として正しい内容です。試験では、日常感覚で判断すると逆に覚えてしまいやすい論点が多いため、用語の意味と変化の方向をセットで理解しておくことが大切です。
(1) 照明器具の不快グレアの程度を表すUGRは、値が大きいほどまぶしさの程度が大きいことを意味する。
適切です。UGRはUnified Glare Ratingの略で、照明器具による不快グレア、つまり「まぶしくて不快に感じる程度」を数値化した指標です。この値は小さいほどグレアが少なく、視環境として快適であり、逆に大きいほどまぶしさが強いことを示します。したがって、UGRの数値が大きいほど不快グレアが大きいという理解は正しいです。照明設計では、単に明るければよいのではなく、見やすさと快適さの両立が重要です。特に事務室や学校、病院などでは、光源そのもののまぶしさによって目の疲れや作業能率の低下が起こるため、UGRの考え方はとても大切です。
(2) 設計用全天空照度は、快晴よりも薄曇りの方が高い。
適切です。設計用全天空照度とは、昼光利用の設計を行う際に基準として用いる天空からの照度です。直感的には、快晴のほうが明るいように感じやすいですが、建築環境工学では「全天空」から一様に入ってくる拡散光をどう扱うかが重要になります。快晴時は太陽直射の影響が大きく、天空全体としての拡散光は必ずしも最大ではありません。一方、薄曇りの空では天空全体が明るく発光しているような状態になり、設計用全天空照度は快晴時より高く扱われます。この論点は、日常の感覚と試験上の整理がずれやすいところなので注意が必要です。問題文は「太陽直射の強さ」ではなく、「全天空照度」を問うている点がポイントです。
(3) 色温度が高くなると、光色は青→白→黄→赤と変わる。
不適切です。色温度は、光の色味を温度で表したもので、単位はKで示されます。色温度が低い光は赤みや黄みを帯びた暖かい光であり、色温度が高い光は白っぽく、さらに高くなると青みを帯びた涼しい印象の光になります。つまり、一般的な変化の方向は赤→黄→白→青です。問題文の記述はこれを逆にしてしまっているため、不適当です。ここは「温度が高いのに青いのはなぜか」と混乱しやすいところですが、色温度は人が感じる暖かさそのものではなく、基準となる黒体放射の色に対応づけた値です。そのため、見た目の印象としては暖色系のほうが温かく感じても、物理的な色温度としては低い値になります。試験ではこの逆転関係がよく問われるので、低色温度は電球色、高色温度は昼光色寄り、と結びつけて覚えると整理しやすいです。
(4) 演色評価数が100に近い光源ほど、基準光で照らした場合の色に近い色を再現できる。
適切です。演色評価数は、光源が物の色をどれだけ自然に見せるかを表す指標です。一般にRaで表され、100に近いほど、基準となる光で見たときに近い自然な色の見え方になります。逆に数値が低いと、物の色がくすんで見えたり、実際と違って見えたりします。たとえば、病院、店舗、美術館、印刷や検査の現場では、色を正しく見分ける必要があるため、演色性の高い光源が重要です。この選択肢は、演色評価数の基本的な意味をそのまま述べたものであり、正しい内容です。照度の大きさと演色性は別の概念なので、明るい照明であっても演色性が低ければ色の見え方は不自然になることも押さえておきたいところです。
(5) 事務所における製図作業においては、文書作成作業よりも高い維持照度が求められる。
適切です。維持照度とは、時間の経過によるランプの光束低下や器具の汚れなどを見込んだうえで、作業面に確保すべき照度のことです。細かい線や寸法、図面上の情報を正確に読み書きする製図作業は、一般的な文書作成作業よりも高い視作業精度が求められます。そのため、より高い維持照度が必要になります。これは、視対象が細かいほど、あるいは誤りが許されにくいほど、高い照度が必要になるという照明設計の原則に基づいています。試験では、作業の種類ごとの必要照度の高低関係が問われることがあるため、「精密な視作業ほど高照度が必要」と整理しておくと対応しやすいです。
この問題で覚えるポイント
光と照明の問題では、まず用語の意味を正確に押さえることが大切です。UGRは不快グレアの指標であり、値が大きいほどまぶしさが強いと判断します。演色評価数は光源の色の再現性を示す指標で、100に近いほど自然な色の見え方になります。色温度は光色の違いを表す指標で、低いほど赤みを帯び、高いほど青みを帯びます。ここは感覚と逆になりやすいので、電球色は低色温度、昼光色は高色温度と結びつけて覚えることが重要です。また、照度に関しては、作業が細かく精密になるほど高い維持照度が必要になるという原則を押さえておくと、多くの問題に対応できます。さらに、昼光に関する問題では、快晴か曇天かという日常的な印象ではなく、直射日光と天空全体からの拡散光を分けて考えることが必要です。設計用全天空照度は、快晴より薄曇りのほうが高いという点は、昼光計画の重要な基礎知識です。
ひっかけポイント
この問題のひっかけは、「日常感覚ではそう思ってしまう」点を利用しているところにあります。特に色温度は典型的で、暖かく感じる赤っぽい光のほうが温度が高そうに思えますが、実際には低色温度です。ここで感覚だけで判断すると逆に覚えてしまいます。また、快晴のほうが明るいという印象から、全天空照度も快晴が高いと思い込みやすいですが、問題は直射日光ではなく天空全体からの照度を問うています。つまり、似ているようで見ている対象が違うわけです。さらに、照度、演色性、グレアはすべて「照明の性能」に見えるため混同しやすいですが、それぞれ明るさ、色の見え方、まぶしさという別々の評価軸です。試験では、このように一部は正しい知識を使いながら、方向だけを逆にしたり、評価軸をすり替えたりして誤答を誘います。今後も、変化の向き、何を評価する指標か、日常感覚と工学的定義がずれるところを意識して学習すると、同じタイプの問題に強くなれます。
